Среда, 13.12.2017, 20:08 Вы вошли как Гость | Группа "Гости" | RSS
Собираем новости о он-лайн играх со всего Интернета
Каталог статей | Мой профиль | Выход

Меню сайта
Форма входа
Реклама
Категории раздела
Гем плей World of Warcraft [2]
Главная » Статьи » World of Warcraft » Гем плей World of Warcraft

Обзор развития талантов в World of Warcraft
В World of Warcraft различные стили игры должны создаваться благодаря различным билдам из доступных талантов. Как Вы достигаете идеального баланса между талантами в стилях игры PvP или PvE для всех классов?

Балансирование талантов для PvP и PvE - очевидно, самое важное для нас условие. Одна из наших целей состоит в том, чтобы гарантировать, что когда мы создаем новые таланты, мы делаем их так, что они окажутся полезными и в PvP, и в PvE. Конечно, иногда мы придумываем весьма интересную идею для таланта, но при ближайшем рассмотрении обнаруживаем, что это практически было бы более полезным только для одного стиля игры. Таким образом, есть случаи, в которых мы чувствуем, что мы не могли сделать талант совершенно жизнеспособным для обоих стилей одинаково, не изменяя проект некоторым решительным способом. Но, как правило, мы пытаемся минимизировать это. Мы проектируем дерево талантов, которое препятствовало бы игрокам становиться сверхспециализированными, потому что быть полностью заточенным в одном стиле игры - это вообще-то не интересно, особенно когда Вы вынуждены специализироваться именно в тех талантах, в каких специализируются и другие игроки того же самого класса.

Что Вы можете сказать нам о том, как оцениваются и осуществляются изменения талантов? Через сколько циклов проект обычно становится общедоступным для игроков на открытых испытательных серверах?

На самом деле мы выполняем большую часть проекта до того, как игроки увидят какие-либо изменения на открытых испытательных серверах. Вообще говоря, пересмотр талантов начинаются приблизительно за две - три недели до того, как изменения становятся доступными для публичного тестирования.

В ранней фазе процесса пересмотра проектировщики игры, ответственные за различные классы, собираются вместе, чтобы обсудить текущее состояние различных классов, и какие возможности могут улучшить таланты для каждого... На этом этапе, что не менее важно, мы выбираем то, что не будем изменять. Каждый класс имеет некоторую слабость; это ключевая особенность каждого классов, которая делает их отличными друг от друга. Очень важно, чтобы мы не устранили эти балансирующие слабости. В результате мы хотим убедиться, что изменения, которые мы готовим, усилят намеченную роль класса и устранят излишние разочарования игроков, а не создадут "убер-класс".

Как только мы понимаем, чего мы хотим достигнуть при изменении талантов, мы пытаемся идентифицировать большинство талантов класса, которые, как мы почувствуем, были все же недостаточно полезными, и находим способы сделать их более привлекательными. В течение этой фазы мы также много экспериментируем с распределением очков талантов в различных ветках, чтобы удостовериться, что покуда игрок получает больше пунктов таланта, они будут хорошо выполняют свою роль с текущими билдами (и создать сложную ключевую проблему выбора, которую, как мы хотим, должны сами для себя решить игроки).

Как только мы прошли фазу "безумного ученого" и оценили множество различных вариантов, мы концентрируемся на тех, которые, как мы почувствовали, наиболее перспективны и начинаем их проверять. После того, как эти изменения прошли несколько циклов внутренних испытании нашим отделом проверки качества, на веб-сайте выкладывается первая предварительная информация для игроков и запускаются открытые испытательные севера. В течение этой фазы мы получаем от игроков много важной информации в контексте проекта, которого мы так пытали в предыдущие недели. Вооружившись этой "большой картиной", мы решаем, какие модификации должны быть сделаны в проекте. Как только мы убедимся, что мы достигли своих целей, изменения закрепляются и становятся готовыми для следующего патча.

И когда в течение пересмотра талантов класса Вы оцениваете, как изменения талантов у какого-то класса затронут другие классы, которые выполняют схожие роли, как например изменения талантов жреца повлияют на ветвь Восстановления (Restoration) друидов?

Подобная оценка - постоянная часть всего процесса проекта. Мы должны иметь в виду, что классы не существуют сами по себе, они взаимодействуют со многими другими различными классами, в группах или в PvP. Если мы двигаемся слишком долго без этой оценки по влиянию изменении на игру в целом, мы рискуем потратить слишком много времени на идею, от которой потом, может быть позже, придется отказаться. Именно поэтому наш процесс балансировки проходит несколько фаз. Когда мы сначала спроектируем, как будут работать каждый талант или заклинание, мы выбираем философский подход к изменению баланса для них.

Вот несколько наших подходов - власть одного таланта относительно других талантов, его местоположение в дереве, как они комбинируются с эффектами других талантов или заклинаний (включая таковых и из других классов), и насколько важны данные эффекты таланта для класса в целом. Если сказать, в общем, то, как наличие или отсутствие этого таланта затронет исполнение своей роли этого класса? Кроме этого, если это активный талант, мы сначала хотим определить фактическую геймплей-ситуацию, в которой, как мы думаем, эта способность будет полезна. Как только мы находим хорошую идею относительно того, когда и как игроки будут использовать эту способность, мы сможем сбалансировать эту идею. Большинство этих фундаментальных решений начинается в очень ранней стадии процесса, но они остаются постоянными факторами в течение всего цикла проекта.

Пересмотр талантов часто приводит ко многим интересным и плодотворным обсуждениям на форумах World of Warcraft . Вы руководствуетесь этими сообщениями, используете ли вы идеи из этих сообщении?

Мы всегда сравниваем эти сообщения, которые мы получаем, с работой, которую мы проделали для этого класса еще до фазы открытого испытания, в основном проверяя, есть ли еще стороны класса, которые мы не исследовали. Мы также учитываем информацию с форумов, которую мы получили, в течение всего процесса балансировки. Наша наиважнейшая цель состоит в том, чтобы убедиться, что каждый класс имеет три сильных ветви талантов, которые хорошо отыгрывают ключевые роли этого класса.

Однако, каждый класс имеет свои уникальные наборы распределения очков талантов, и они различаются в зависимости от того, насколько близко таланты выполняют цели класса. Другими словами, некоторые классы уже выполняют свою роль, к которой мы стремились, в то время как некоторые другие классы все еще нуждаются в правках. Таким образом, выходит, что некоторые классы должны претерпеть больше изменений в талантах, чем другие.

Кажется, есть осторожный баланс между талантами, которые являются слишком мощными, и талантами, которые являются слишком слабыми. Что делает выбор между двумя равными талантами по уровню интересным? Как Вы избегаете присутствия одного "идеального" билда для класса?

Вообще говоря, способ избежать одного "идеального" билда для класса состоит в наличии множества вкусных талантов, что Вы просто не будете иметь достаточно много пунктов таланта, чтобы получить их все. В пределах билдов, которые являются возможными по доступным пунктам талантов, мы пробуем убедиться, что есть достаточно много способностей с неосязаемой выгодой, чтобы сделать эти таланты очень субъективным относительно того, лучше ли они других талантов в действительности или нет. Талант магов Presence of Mind - пример такого вида ситуативного таланта, так как он не имеет решительного воздействия на долгосрочный dps мага, но все же талант дает игроку огромную пользу в сложных ситуациях или создает краткосрочное увеличение наносимого повреждения.

В последних патчах пересмотр талантов сосредоточивался на одном классе для каждого дополнения. Как Вы определяете следующий класс для изменений?

Процесс по определению, какой класс будет "следующим", является запутанным; он главным образом основан на том, каким классом я играю в это время. *Хе-хе* Хорошо, на самом деле это не так. Решение относительно следующего класса основано на комбинации наших собственных чувств в команде разработчиков, относительно того, которой класс "должен" быть рассмотрен подробнее, и что будет лучше всего служить игре и нашим игрокам в целом. Кроме того, хотя во время пересмотра талантов мы главным образом сосредотачиваемся на одном классе, мы все еще следим за другими классами, чтобы проверить любые изменения или усовершенствования, которые должны быть выполнены.

Вы можете сказать нам, какой класс станет следующим, и, если возможно, расскажите немного о ваших планах относительно него?

Да, прямо сейчас мы находимся в процессе пересмотра талантов для мага. Некоторые из аспектов, которые мы надеемся улучшить, включают в себя ослабление времени простоя мага между битвами, и тем, чтобы сделать билд Огонь/Мороз более жизнеспособным, чем сейчас. (В настоящее время большинство магов чувствуют, что они обязательно должны иметь где-то 11 - 21 пунктов в Аркане).

Чтобы достигнуть этого, похоже, нам придется взять несколько из способностей, что "должен иметь" маги из Арканы, и сделать их доступными для всех магов. (Некоторые вероятные кандидаты - Evocation и Improved Arcane Explosion). Также мы рассмотрим возможные пути, чтобы создать интересные комбо из веток огня и мороза. Хотелось бы надеяться, что эти изменения сгладят игру за мага, а также создадут некоторые новые, интересные билды.

World of Warcraft - постоянно развивающая игра, с новыми контентами, с новыми высокоуровневыми рейдовыми инстантами и вещами, вводимыми в игру на регулярной основе. Вы полагаете, что пересмотр талантов когда-то "закончится", или Вы чувствуете, что таланты класса должны развиваться так же, как и сама игра?

Я думаю, что правильные ответ - и то, и другое. Я чувствую, что наши деревья таланта доходят до грани того, чтобы стать очень прочными, но нужно учитывать, что в The Burning Crusade будет поднят предел высшего уровня, и мы планируем расширить деревья талантов в следующем аддоне. Следовательно, вытекает неизбежность, когда на одном уровне или на другом мы почувствуем, что мы вынуждены продолжить оттачивать баланс различных талантов, чтобы с развитием игры вообще баланс существовал "на высшем уровне".

Категория: Гем плей World of Warcraft | Добавил: Aceko (27.12.2009) | Автор:

Просмотров: 2868 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 247
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Rambler's Top100

Комментарии: 24
Альбомы игр: 409
Новости: 374
Статей: 62
Гостевая книга: 2


Друзья сайта

Web Top News
Copyright MMOG.l2.ua © 2008-2017 Хостинг от uCoz